Fachgebiet Medieninformatik und Entertainment Computing
Willkommen auf den Webseiten der Arbeitsgruppe Medieninformatik | Entertainment Computing.
Die Arbeitsgruppe Entertainment Computing befasst sich mit spielerischen, lehrreichen und unterhaltsamen Anwendungen der Medieninformatik, insbesondere der Entwicklung innovativer Computerspiele. Wir erforschen Technologien für zukünftige Entertainment-Anwendungen. Unsere Schwerpunkte sind Game-Interfaces und Usability, die Entwicklung von Medienumgebungen für Kinder und die Gestaltung von spielerischen Lernanwendungen.
Die Arbeitsgruppe wurde im Oktober 2008 mit der Berufung von Prof. Dr. Maic Masuch gegründet und gehört zur Fakultät für Ingenieurwissenschaften, Abteilung Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft an der Universität Duisburg-Essen.
News
04.03.2010 – IGM informiert über Einstieg in die Spielebranche
In der Ausgabe 02/2010 berichtet das International Games Magazine (IGM) über den "steinigen Weg" in die Spielebranche, Sinn und Unsinn einer Hochschulausbildung als Berufsvorbereitung für angehende Game Designer, Programmierer und Producer sowie die Wahl zwischen Universität, Fachhochschule oder Privatakademie als Ausbildungsstätte. In diesem Zuge erklärt Prof. Dr. Maic Masuch die Vorteile des theorielastigeren universitären Game-Studiums mit Fokus auf teamorientiertem Arbeiten und der Entwicklung lauffähiger Prototypen gegenüber der starken Praxisorientierung an Privatakademien. Darüber hinaus beklagt er den Lehrkräftemangel in der staatlichen Games-Ausbildung und die aufgrund knapper Budgets nach wie vor schwierige Zusammenarbeit von Entwicklungsstudios und Hochschulen in Deutschland.
Den vollständigen Artikel finden Sie online in der Printversion der Februar-Ausgabe des IGM (S. 18/19).
09.02.2010 – Praxisprojekte im Sommersemester 2010
Der Lehrstuhl für Medieninformatik | Entertainment Computing bietet im kommenden Sommersemester 2010 die folgenden Praxisprojekte an:
Welche Indizien und Hinweise führen zur Ergreifung eines Verbrechers? Wie verwischen Täter ihre Spuren? In dem Praxisprojekt „3D Crime Scene Investigation“ begeben wir uns auf die spannende Spurensuche an unserem ganz eigenen Tatort - verpackt in ein fesselndes 3D-Szenario wollen wir die Ermittlungen in einem Kriminalfall zu einer packenden spielerischen Herausforderung werden lassen. Die Entwicklung und prototypische Umsetzung einer solchen virtuellen Umgebung mit zahlreichen Möglichkeiten zur Interaktion stehen bei diesem Projekt im Vordergrund.
Mehr Informationen zum Projekt finden Sie in der vollständigen Projektbeschreibung (PDF).
Social Gaming für krebskranke Kinder und Jugendliche
Krebskranke Kinder und Jugendliche leiden oftmals nicht nur unter ihrer Erkrankung, sondern vielmehr unter der daraus resultierenden Isolation sowie dem monotonen Klinikalltag. Ziel des Praxisprojekts "Social Gaming für krebskranke Kinder und Jugendliche" ist daher die Entwicklung und prototypische Implementierung eines Spielkonzepts, welches den Kranken zugleich die Möglichkeit gibt, sich mit Freunden, Familie und anderen Betroffenen auszutauschen. Zu diesem Zweck sollen Elemente bestehender sozialer Netzwerke wie StudiVZ und Facebook analysiert und mit Spielmechaniken ergänzt werden, um die Verwendung verschiedener Kommunikationsmöglichkeiten innerhalb einer Simulationsumgebung zu erlauben.
Für mehr Informationen steht die vollständige Projektbeschreibung (PDF) zum Download bereit.
Zielgruppe beider Projekte sind Studierende der Angewandten Kognitions- und Medienwissenschaften (Komedia). An einer Teilnahme interessierte Studierende der Angewandten Informatik (BAI/DAI) setzen sich bitte zunächst mit den jeweiligen Ansprechpartnern in Verbindung.
04.02.2010 – Interaktive Filmszenarien fürs Wohnzimmer
Wie lassen sich aus 3D-Kinofilmen wie "Avatar" spielbare Abenteuer machen? Mit seinem Beitritt zum PRIME-Forschungsprojekt "PRoduktions- und Projektionstechniken für Immersive MEdien" will sich der Lehrstuhl Medieninformatik | Entertainment Computing dieser und anderen Fragen der 3D-Computerspiele-Entwicklung widmen. PRIME hat es sich zum Ziel gemacht, zukunftsweisende Techniken und tragfähige Geschäftsmodelle für die Einführung des 3D-Medienkonsums in Kino, TV und Videospielen zu entwickeln. Die Arbeitsgruppe Entertainment Computing wird das Projekt vor allem im Bereich 3D-Stereogaming unterstützen und sich mit der Problematik der Wiederverwertung von aufwändig produziertem 3D-Filmmaterial in Videospielen beschäftigen. Sie erforscht in erster Linie, wie sich daraus möglichst einfach und effektiv eine voll interaktionsfähige Spieleumgebung generieren lässt.
Mehr Informationen zu der Forschungskooperation zwischen dem Lehrstuhl Medieninformatik | Entertainment Computing und dem PRIME-Projekt finden Sie in der offiziellen Pressemeldung auf den Seiten der Pressestelle der Universität Duisburg-Essen.
01.02.2010 – Kathrin Gerling erhält GDC-Stipendium 2010
Der Lehrstuhl Medieninformatik | Entertainment Computing gratuliert seiner Mitarbeiterin Kathrin Gerling zum Erhalt des GDC Student Scholarship 2010 der International Game Developers Association (IGDA)!
Jährlich vergibt die IGDA 25 Stipendien an Studierende mit dem Schwerpunkt Spielentwicklung und -gestaltung. Das Stipendium berechtigt zu der kostenfreien Teilnahme an der Game Developers Conference (GDC), der größten jährlichen Versammlung von Spielentwicklern. Die Konferenz ermöglicht nicht nur, etablierte Profis der Spielebranche kennenzulernen und Kontakte zu knüpfen, sondern auch, sich von neuesten Innovationen des Spielemarkts inspirieren zu lassen und natürlich jede Menge zu lernen. Die diesjährige GDC findet vom 09. - 13. März in San Francisco, Kalifornien, statt und beinhaltet über 400 Vorträge, Foren, Diskussionsrunden sowie Tutorials, Ausstellungen, Networking-Partys und vieles mehr.
07.01.2010 – Klausurtermine im Wintersemester 2009 / 2010
Die Klausurtermine für das Wintersemester 2009 / 2010 lauten wie folgt:
| 19.02.10 | Einführung in die Programmierung / "Java" (Nachschreibeklausur) |
LB 107 |
14:00 - 16:00 Uhr |
| 23.02.10 | Multimediale Systeme |
BA 026 |
14:00 - 16:00 Uhr |
| 25.02.10 |
Media Engineering (Nachschreibeklausur) |
LC 026 |
14:00 - 16:00 Uhr |
Eine verbindliche Bekanntgabe der Klausurtermine sowie die Anmeldung der einzelnen Prüfungen erfolgt über die Prüfungsämter.

